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みなさん始めまして JAMVIです 今回はチームMR7入団希望者募集についてです 基本誰でもOKです でも条件として以下の4つです 1・VR8000以上 2・スカイプアカウント所持者 3・HBC非導入 4・チームメンバーとけんかなどをしない方 この上記4つです 入団希望者はスカイプまでコンタクトお願いします スカイプ(JAMVIMKW) 今メンバー数がとても大変なことになっているので たくさんの方の入団希望を待っています
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fifth法とは ゲーム中、トレーナー戦に入る際にはおおまかに以下の処理が行われる。 (トレーナーに見つかる) トレーナーに直接話しかけた場合は起こらない。 (トレーナーが歩いてくる) 隣接した状態で見つかったり、直接話しかけた場合はこの処理が起こらない。 トレーナーのセリフが流れる 戦闘が始まる fifth法はこの処理の1.で不正に脱出することで(3.と)4.にかかわる情報を書き換え、任意のポケモンと戦ったり不正なメッセージを介して任意コードを実行したりするバグである。 (fifthは発見者の名前) 最後に戦ったポケモンのとくしゅ値が出現種族になることから、とくしゅエンカウントとも呼ばれる。 ピカチュウ版の任意コード実行法として使われる森地図も、ベースとなるのはfifth法である。(トキワのもりに、ニビシティ南西の民家にあるタウンマップを見てから入るために呼ばれる) トレーナー戦からの脱出 このバグでは、敵トレーナーに見つかった瞬間にその場から脱出する必要がある。 そのための方法はいくつかある。 画面に入った瞬間から反応するトレーナーに画面外から近づき、画面に入ったタイミングでメニューを開いて脱出。 バグアイテム不要でできる一般的な方法。歩いてくる処理の対処が必要。 脱出には空を飛ぶやテレポートが使用可能。ダンジョン内ならあなをほる・あなぬけのヒモも使用できる。 STARTボタンを押すタイミングはそこまでシビアではなく、歩きながら押しておけば問題なく成功する。 (ピカチュウ版以外で)最速で実行できるのはおつきみやま…なのだが、とくしゅ調整後にエンカウントしない必要があるなどハードルが高い。 やりやすいスポットとして有名なのは、24番道路のゴールデンボールブリッジを抜けた先…の左にいるボーイスカウト。 テレポートを覚えるケーシィもこのあたりで手に入る。 ピカチュウ版ではトキワのもりに追加されたトレーナーで実行することが可能になった。ここはダンジョン内なのであなぬけのヒモが使用可能。 壁抜けアイテムで敵トレーナーに接近し、反応できる場所で脱出。(壁抜けモード前にウインドウでトレーナーが隠れていないと失敗する) 幅広いトレーナーを使用可能。隣接状態なら歩いてくる処理の対処も不要。 トレーナーに見つかるタイミングで野生ポケモンとのエンカウントを発生させ、全滅する。 狙ったタイミングでエンカウントを発生させるのも、そこから全滅するのも大変だが、そらをとぶやテレポートなどが不要になる。 メニューを開けるようにする トレーナー戦から脱出すると、STARTボタンを押してもメニューが開かず、NPCや看板に話しかけてもメッセージが出なくなる。(「背景」のメッセージは問題ない模様) これはトレーナーに見つかった時の挙動(トレーナーに見つかった際はメニューが開けないなど)がそのまま残っているためなのだが、この状態を解除するには2つの方法がある。 別のトレーナーと戦う。 黎明期から存在する方法。隣接状態で見つかった時以外は遠距離から見つかって敵に歩いてもらう必要がある。 戦っていないトレーナーが別にいるのが難点。 この時、戦うトレーナーは最初に見つかったトレーナーのいるマップ以外にすること。 ピカチュウ版のロケット団員2人組を使って解除すると後々不具合が出るらしい? セーブ&リセットする 実はこの状態でもパソコンを起動することはできるので、ボックス切り替えでレポートを書いてからリセットすればメニューを開けない状態(トレーナーに見つかった状態)は解除される。 これはトレーナーに見つかった状態(やそのトレーナーの情報)がセーブされないためであるが、これだけだとメッセージ表示のフラグは残ったままになることがミソ。 歩いてくる処理の解消 隣接状態で見つかった状態から脱出した場合、この手順は不要。 特にセーブ&リセットでメニューを開けるようにしたときが顕著だが、トレーナーが歩いてくる処理が残っていると、最初のトレーナーに見つかったマップに戻ってもトレーナーが反応しない。 fifth法を行う場合はマップに入った瞬間に戦闘が発生してもらわないと困るので、この状態を解消する必要がある。 別のトレーナーと戦う。 最初のトレーナーに見つかったマップとは別の場所でやることを推奨。 歩いてきてもらう必要があるため、隣接状態で話しかけてはいけない。 ニビシティにいるNPCに道案内をしてもらう。 ニビジムに連行してくるNPCはタケシを倒すといなくなってしまうため、博物館に案内してくれるNPCを使うのが基本。 博物館に案内してくれるNPCは3番道路でfifth法をすると消えてしまう?(要検証) 「かいりき」で岩を動かす。 セキチクシティの園長の家にある岩なら無戦闘で押しに行くことができる。東に行けばメタモンに会いに行けるのも〇。 戦闘内容の調整 メニューを開けるようにな(り、歩いてくる処理の解消が終わ)ったら、今度は戦闘内容の調整になる。 戦うことになるトレーナーの情報(種類やレパートリーなど)は戦闘時に敵ポケモンのステータスで上書きされる。(というよりこの数値が正しく書き換えられないまま残るためにエンカウントが狂う) この時、トレーナーの種類は(最後に戦った)敵ポケモンのとくしゅ値(の下桁)になるが、この数値がポケモンの種族になると、敵ポケモンのこうげきランクに応じたレベルで野生のポケモンが出現する。 トレーナーの出すポケモンは個体値が固定されているので、特定のトレーナーからは確実に特定のポケモンを出すことができる。(ハナダジムのかいパンやろうでミュウを出せる等) 基本的には最後に出したポケモンしか使えないが、全滅することで途中のポケモンを対象にすることも可能。 野生ポケモンの場合は個体値のばらつきがあるため一見調整が大変に見えるが、味方のポケモンにへんしんさせればそのポケモンのとくしゅ値をそのまま使うことができる。 捕まえるとメタモンのとくしゅに対応してしまう点に注意。 出現するポケモンについてはとくしゅ値対応表を参考に。 こうげきランクが出現するポケモンのレベルになるが、これの初期値は7で、変化技によって1~13に変動する。下げるならなきごえで簡単にできるが、上げるには敵にヨガのポーズやつるぎのまいを使ってもらう必要がある。 経験値タイプが105万型のポケモンはLv.1だと経験値がマイナスになってしまうが、Lv.2にならない程度に経験値を入れると再計算で100に上がる。 ニドキングやミュウなどをLv.100にしてしまえば即戦力になる。できるなら7番目バグを使った方が早いが。 おまけ:セレクトバグを使ったとくしゅ調整 15番目の技を入れ替えると、PPがとくしゅ実数値の下桁になる。(技はぼうぎょ努力値の下桁になる) つまり、PPを調整すれば好きなとくしゅ値を作れることになる。(一応36番目なら技との入れ替えも可能だが、2匹目のポケモンのこうげき努力値下桁がPPと入れ替わってしまう) ポイントアップが3回分必要になるポケモンはいない(最大がBEhのウツボットなため)が、中にはPP値の限界突破(残り0から無理やり使う)が必要なものもある。 トレーナー戦では確保できず、野生ポケモンからの用意も面倒なフシギダネなどの入手には役立つかも?低レベルで欲しいとかでもない限り化石変換で十分とか言わない。 その他のポケモンについてはポケモンリストの方でまとめた。 限定ポケモン対応表(一部おまけあり) 種族 ポイント アップ 残りPP とくしゅ値 技 備考 フシギダネ 2 25 153 だいばくはつ 初期PP20の技にポイントアップを2回使えば28になる。 ヒトカゲ 2 48 176 (テクスチャー2) ゼニガメ 2 49 177 (エアロブラスト) ビードル 1 48 112 バリアー ピカチュウでは出ない …が、そもそもピカ版でセレクトバグはできない アーボ 1 44 108 えんまく 赤限定 サンド 1 32 96 ヨガのポーズ 赤では出ない。 ロコン 1 18 82 りゅうのいかり 緑・ピカチュウ限定 ナゾノクサ 2 57 185 (だましうち) 緑では出ない。 要限界突破 ニャース 1 13 78 どくのこな 緑・青限定 5かいバグでかつて見た顔 マンキー 0 57 57 なみのり 赤・ピカチュウ限定 要限界突破 ガーディ 0 33 33 たいあたり 緑では出ない。 フーディン 2 21 149 サイコウェーブ 通信進化 テレポートする危険あり カイリキー 1 62 126 だいもんじ 通信進化 ピカチュウではカラカラとの交換で入手可能。 要限界突破 マダツボミ 2 60 188 (ヘドロばくだん) 緑・ピカチュウ限定 要限界突破 ゴローニャ 0 49 49 ソニックブーム 通信進化 青ではユンゲラーとの交換で入手可能 要限界突破 カモネギ 1 0 64 つつく 赤・緑・青ではNPC交換限定 ゲンガー 0 14 14 つるぎのまい 通信進化 青ではゴーリキーとの交換で入手可能 サワムラー 0 43 43 にらみつける エビワラーと二者択一 要限界突破 エビワラー 0 44 44 かみつく サワムラーと二者択一 要限界突破 ベロリンガ 0 11 11 はさむ 赤・緑ではNPC交換限定 ドガース 0 55 55 みずでっぽう ピカチュウでは出ない。 要限界突破 ラッキー 0 40 40 どくばり 限定ではないが一応。 その辺のなきごえ等から採れる ガルーラ 0 2 2 からてチョップ 青ではNPC交換限定 バリヤード 0 42 42 ミサイルばり NPC交換限定 要限界突破 ストライク 0 26 26 とびげり 緑では出ない。 ルージュラ 1 8 72 メガドレイン 赤・緑ではNPC交換限定 ピカチュウでは出ない。 エレブー 0 53 53 かえんほうしゃ 赤限定 要限界突破 ブーバー 0 51 51 ようかいえき 緑限定 要限界突破 カイロス 0 29 29 ずつき 赤では出ない。 ケンタロス 0 60 60 サイケこうせん 青ではNPC交換限定 要限界突破 ギャラドス 0 22 22 つるのムチ 初期技に定評あり ラプラス 0 19 19 そらをとぶ 一匹限定 イーブイ 1 38 102 ものまね 一匹限定 この後にブースター→サンダース→シャワーズと続く。 ポリゴン 2 42 170 (こころのめ) 一匹限定ではないが一応 オムナイト 1 34 98 でんこうせっか カブトと二者択一 カブト 1 26 90 じわれ オムナイトと二者択一 プテラ 2 43 171 (あくむ) 一匹限定 カビゴン 2 4 132 からみつく 二匹限定 フリーザー 1 10 74 せいちょう サンダー 1 11 75 はっぱカッター ファイヤー 1 9 73 やどりぎのタネ カイリュー 1 2 66 じごくぐるま 進化が面倒な人へ ミュウツー 2 3 131 とげキャノン ミュウ 0 21 21 たたきつける 回りくどい けつばん 2 54 182 (まもる) カブトプスの化石の方 初期PP40の技にポイントアップを2回使えば54になる。 セリフの調整(?) 最後にメッセージの調整となる。 …のだが、脱出したマップに入る前にメニューを開けば問題なく進める。 大抵は元居たマップに戻るために空を飛んできたりすることが多いため、他のメッセージを表示しなければメニューが開く状態になる。 逆に言うと、脱出したマップに戻る前に他のメッセージを出していると、それに対応したメッセージが表示されることになる。そこで存在しないメッセージが読み込まれてしまうと…? とりあえずポケモンと戦いたいときはメニューを開くのが無難。 ここまでうまくいけば戦闘が始まるはず。 関連バグ:NPC消滅 fifth法で最後にメッセージを表示する際、使用するマップの組み合わせによっては一部NPCが消滅してしまう場合がある。 ハナダシティの民家を塞いでいる警察官のように有用なものもあるが、ポケモンタワーのフジ老人(12番道路で起こる?)やタマムシシティのサカキ等、ゲームの進行にかかわるケースもある点に注意。 3番道路でfifth法を行った際に博物館誘導員が消えたのを確認。 関連バグ:けつばん道具増殖 fifth法に限らないが、戦闘でけつばんに遭遇すると、手持ち道具6番目の個数が128個増える。(けつばんを見つけたフラグの代わりに立ってしまうため) これでふしぎなアメやマスターボールを増殖すれば、セレクトバグの使えないピカチュウ版の図鑑完成がぐっと楽になるはず。 通常、けつばんの姿を見るとデータの各所に影響が出る可能性がある(特に赤緑ではフリーズする)が、前姿が用意されている化石型のけつばんなら他への影響を最小限にできる。 化石型けつばんの内部番号はB6h(とくしゅ182に対応)がカブトプスの化石、B7h(とくしゅ183に対応)がプテラの化石の姿になる。(種族データは最後に読み込んだポケモンに依存する) 個体値7、完全育成のラッタLv.100がちょうどとくしゅ182になる。とくしゅ個体値7はしっぽをふる(27h)を技の21番目に埋め込んだり、いわゆるF7メタモンとの交配で初期とくこう8/とくぼう9の方の個体を使えばいい。 とくしゅ182のラッタを作る 適当なコラッタを9番目バグ(ポケモン)、7番目バグ(技)の2つでとくしゅ182のラッタにする方法。fifth法の仕込みをセレクトバグでやる時点で本末転倒な気もするが 材料 コラッタ(Lv.6以下、以下コラッタ) 技3を覚えていない状態であることが重要。(Lv.7ででんこうせっかを覚える) 技構成は捕獲直後のたいあたり、しっぽをふるの順番のままで構わない。 技を3つ以上持ったポケモン(以下助手) コラッタの存在しない技3のPPを消費させるためのポケモン。 とりあえず2回使える変化技を技3に入れつつ、2番道路の野生ポケモンを確実に倒せるような技も用意しておくといい。 9種以上の道具 9番目バグを行うために最低限これは必要。 手順 助手を先頭に、コラッタを2番目に置き、2番目の道具でSELECT。 戦闘で「ポケモン」→(先頭の)助手でA。(コラッタと助手のバグ入れ替え) 技3を2回使った後、敵を倒す。 2回使うのはPP値をFEh(FFhだと後の手順で「やめる」になって入れ替えられなくなる)にするため。 敵を倒すのはコラッタに努力値を入れるため。(ぼうぎょ努力値が9以上入っていないと9番目バグに支障が出る) コラッタのしっぽをふる(技2)のPPを23にする。 コイキングなど無抵抗な敵相手に戦えばいいのでバグ入れ替えの必要はない。 この数値をすばやさ・とくしゅ個体値に埋め込む。 コラッタを1・3番目以外に置き、9番目の道具でSELECT。 シオンタウンに向かっておくと、姓名判断士の家が使えてスムーズ。 コラッタを1・3番目に置くと、バグを戻すための入れ替えが多くなってしまう。 メニュー以外のポケモン選択画面にてコラッタでA。 手っ取り早いのが姓名判断士。赤緑初期版以外では戦闘だと時間がかかる。 道具4番目に生成された「マックスアップ」(等)×23を道具3番目と入れ替え。 これにより、とくしゅ個体値を7にする。 「マックスアップ」(23h)はたいあたりの初期PP35より。3.の時に技1を使って倒した場合はPPが減っているので他のアイテムになるが、動作に支障はない。 万が一、3・4番目が同じアイテムになってしまっている場合は、一度5.の前まで戻ってたいあたりのPPを消費してからやり直す。 これは同種のアイテム同士を入れ替えると個数まとめ処理が発生して後ろの道具がずれ、データを破壊する恐れがあるからである。 大抵の場合は道具欄の「やめる」でずれは止まるが、11種までしか道具を手に入れたことが無いなど、道具欄の21番目までに「やめる」が存在していない状況では深刻な被害が発生する恐れがある。(フリーズするかもだが) 道具5番目に生成された「わざマシン54」を道具2番目と入れ替え。 これにより、とくしゅ努力レベルを最大にする。(「やめる(わざマシン55)」はSELECTでの入れ替えが効かない) 5.~6.をさらに5回繰り返す。 2回の入れ替えでは図鑑やニックネーム等の一部情報が完全に戻らないため。特に中身(種族)が変わったままなのはちょっとまずい。 偶数回目の入れ替え時に現在HPがバグらせる前の状態に戻っているのがわかりやすい目安に。 コラッタを先頭に置き、コラッタで戦える場所に移動する。 道具の7番目でSELECT。 戦闘にて「たたかう」→「しっぽをふる」でSELECT。その後、敵を倒す。 これでコラッタがLv.100になり、ラッタに進化できる。進化キャンセルはしないこと。 ラッタのステータスを確認し、とくしゅが182になっていることを確認する。 759 名前:名無しさん、君に決めた! :2005/06/04(土) 01 16 34 ID ??? 今更だが、fifth氏のサイトと初代スレ587を参考にして fifth法のやり方をまとめてみた。 準備するもの ・「そらをとぶ」を使えるポケモン ・捕まえるためのアイテム 揃えておく条件 ・主人公を見つける反応が鈍いトレーナー 代表はシオン西地下通路出口前のギャンブラー 1.反応が鈍いトレーナーが反応する一歩前に立つ。 2.反応する位置に歩き、反応する前にメニューを開いて「そらをとぶ」を実行。 3.指定した町に到着。この時一時的にメニューを開けずも会話もできない状態になっている。 4.トレーナーと対戦する。(※1)対戦後はメニューを開くことができる状態に戻っている。 5.この後、シオンに飛び西の出口に立つとメニューが勝手に開く。 メニューを閉じると、プレイヤーが飛ぶ直前に行った行動によって違った現象が起こる。 A.人や看板に接触してメッセージを出した場合。(※2) 出したメッセージによって様々な人やトレーナー(戦闘になり勝ってもフリーズ)との会話が発生。 B.トレーナーと闘った場合。(※3) 相手が最後に出したポケモンの種類とレベルによって様々な野生のポケモンが出現。 C.野生のポケモンと戦った場合。 そのポケモンの種類とレベルによって様々な野生のポケモンが出現。 ※1 密着した状態で反応するトレーナーと戦うとフリーズする。 ただ、再びメニューが開ける状態に戻っていれば大丈夫。 ※2 Aの判定はレポートを書くと消滅。2、3の判定はリセットすると消滅。 ※3 Bをやる際、トレーナーに負けてからシオン西出口に立つとA,Bの判定が両方とも発生。 もしトレーナーとの会話が出ると戦闘になり、野生のポケモンが出ない。 これは「負ける→レポート→シオンへ」と手順を踏む事で防げる。 出現するポケモンは相手ポケモンのとくしゅ値に対応している とくしゅ値対応表
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liifas /// / リーファス ヴァストリアの1つ。リディアのもつ髪飾り \ ridia sid セレンがリディアの髪飾りに名付けたliifas「星の砂」を流用したもの。liifasはliif+s(星+砂) \ [ vest ] \ リーファス \ [ kirs ] \ ヴァストリアの1つ。リディアのもつ髪飾り。最強の黒魔法ライファを使えるようになる \
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初心者・ライトプレイヤー大歓迎! にぎやかエンジョイチームです。 メンバー全員が「遊びやすい」「過ごしやすい」と思える場所でいられるよう、 なるべく同じようなプレイスタイルや価値観を持ったプレイヤーが集まるコミュニティを維持するよう心がけ、秩序を重視しています。 チームのスローガンを一言でいうならば、 「みんなで仲良く一緒に楽しもう!」 です。 私たちが大事にしていること 当サイトを見たとき、「なんだかルールがいっぱいあるチームだなー」と感じられた方がいるかもしれません。 でも少しだけ我慢して目を通してみてください。 これらのルールがあるのは決してみなさんを不当に縛るためではなく、 むしろ快適に楽しく過ごしていただくためにあることがお分かりいただけるかと思います。 このチームの歴史は長く、その中で得たよい経験や失敗があります。 それらを通じて、メンバーと一緒に少しずつ形作ってきたのが今のルールです。 意味のない、理不尽なものは一つもありません。 とはいえ「なぜそんなルールになっているのか?」というのが一見分かりにくいものもあるかと思います。 このサイトでは、なるべくそういったところも掘り下げてご納得いただけるようにしているつもりです。 「みんなで仲良く一緒に楽しもう!」のスローガンに共感頂ける方であれば、 これらのルールはごく自然にご納得いただけるものではないかと考えております。 逆にもしこれらを「厳しい」「納得できない」と感じる方は、 このチームとはそりが合わないでしょう。 残念ですが、別のチームをお探しください。 「自由」を謳うチームは多くあり、確かにその響きはよいです。 実際、少人数のチームであれば 特別にルールを設けなくともある程度のコントロールが可能でしょう。 けれども大人数のチームにおいては「自由」を一歩間違えば「放任」「無法地帯」につながりかねません。 様々な考えの人間が1つの大きな集団として集まり過ごすとき、 一定の秩序を保つため 自分たちで決めたルールを自分たちで守るということは とても大事なことだと私は考えています。 チームの特徴 200名を超える大所帯のチームのため、遊びたいことを遊びたい時に遊びやすいチームです。 主な活動時間は21時~24時です チャットによる雑談が活発です ドラクエに関係のない話題を取り扱っても構いません パーティの募集が活発です チームからのコインの提供も行なっております 集会所は便利な施設が揃うマイタウンです チームメンバー同士の交流を目的とした自由参加型チームイベントを多く開催しています ドレア、ハウジングなど おしゃれ活動が好きな方が多めです 入りやすく抜けやすい気楽な空間であることを心がけています ルールを逸脱する者、チームメンバーを不快にさせる者には厳しく対処しています チームのことで悩んだら気軽にリーダーまで相談でき、対処できる環境であるよう心がけています 難易度の高いハイエンドバトルコンテンツ(常闇の聖戦や聖守護者の闘戦記など)は、 少なからず募集はありますが、チームとして積極的な攻略はしておりません。 (詳しくはエンドコンテンツに対する考え方をご覧ください。) また、コロシアムの活動をしている方はほぼおりません。
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2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 - サウンドトラック 「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」に収録されるサウンドトラックは全28曲です。 曲名をクリックすると別窓を開いてYouTubeへ移動します。 Wavin' Flagは大会オフィシャルソング 曲名 アーティスト名 国 International Baaba Maal Senegal Kiyakiya Babatunde Olatunji Nigeria Saga Basement Jaxx feat. Santigold UK Restless Buraka Som Sistema Portugal Dipso Calypso Buscemi feat. Lady Cath Belgium Wild Raw Fedde le Grande feat. The Stereo MCs Holland Drumming Song Florence and the Machine UK The World Is All There Fool's Gold USA Papua New Guinea Future Sound of London UK Oh Yeah Gang of Instrumentals South Africa Your Side John Forte USA Ones Who Fly Twos Who Die Jonathon Boulet Australia Winner Kid British UK Wavin' Flag K'NAAN Somalia Last Rhythm Last Rhythm Italy The Instrumento Latin Bitman Chile Nao E Proibido Marisa Monte Brazil Say Hey Michael Franti Spearhead USA Atomizer MIDIval PunditZ India In Search of Miike Snow Sweden Strong Will Continue Nas Damian Marley USA / Jamaica Africa Soccer Fever Rocky Dawuni Ghana Rocksteady Rox UK Emorio Sergio Mendes Brazil Bring Night Sia Australia Fragment Eight The Kenneth Bager Experience Denmark Warm Heart of Africa The Very Best feat. Ezra Keonig Malawi / France / Sweden Percussion Gun White Rabbits USA
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最終更新日2022/04/24 所属メンバー数 20人(体験入団含む) ※チームツリーなどチームに関する機能が追加され次第、追記していきます。
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menifa /// / 留年する me\nifa \ 16 seren klel もう一度同じレベル \
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白大鴉五大心情 Reality【迫真性】=いま目の前に事実として現れているもののこと。 Authenticity【確実性】=確かな情報、確かな実力。 Value【有用性】=役に立つ。貢献する。 Effectiveness【効果性】=結果。それによって生じる現象、変化。 Negativity【否定性】=よほどの情報でない限りそれを疑う慎重さ。 白大鴉の部隊員は上記の心情を身に付け、部隊に忠を尽くすこと。 MPO+界のチームのほとんどは、 『チーム』を『国家』として言い換えるとすると『独裁国家』であるチームが ほとんどであるように感じられる。 その理由は、ほとんどのチームには『機関』と言うものが存在せず、 『民主主義』の基本となる「司法、行政、立法」の役目を、 全てチームの長が勤めている。 部隊員はなんらチームに貢献をなしてないのだ。 もちろん、『機関』を設け、長に任せっきりでなく、隊員が動く、 というシステムを実現しているチームも存在する。 当チームもそのような『機関』を設ける。 そして当チームの紹介をこのページにて行う。 【チーム方針】 当チーム『白大鴉』は『民主主義』を手本に、すべての隊員が 平等の権利を持ち、議論の決定は『多数決』で行う。 全ての隊員は言論の自由が認められ、全ての隊員が意見を 主張できることに誰も異義は出来ないものとする。 そして『民主主義』として以下の三つの機関を設ける。 これを『白大鴉の三本柱』と呼称することとする。 司人 行義 立広 【部隊員人数】 人数は12人まで募集する。 12人になったら、クランルームを3つにし、一部屋四人という 快適な対戦を楽しむ環境を作る。 三つの部屋のホストは議会にて決定する。 【活動予定表】 基本毎日行動するのが隊員の義務であるが、 チームとして集まる『集会(議会)』を週に三回行う。 以下はその予定である。 ~水曜日~ 【開催時間】PM9 00~PM10 30 【開催ロビー】GENE(NO-HC) 【部屋表記】+W.RAVEN+ROOM 【部屋PW】8008 【参加資格】名簿に名前のあるもの。それ以外はキック。 ~金曜日~ 【開催時間】PM9 00~PM12 00 【開催ロビー】GENE(NO-HC) 【部屋表記】+W.RAVEN+ROOM 【部屋PW】8008 【参加資格】名簿に名前のあるもの。それ以外はキック。 ~日曜日~ 【開催時間】PM9 00~PM10 30 【開催ロビー】GENE(NO-HC) 【部屋表記】+W.RAVEN+ROOM 【部屋PW】8008 【参加資格】名簿に名前のあるもの。それ以外はキック。 【鉄則】 当チームには『鉄則』がいくつか存在する。 部隊員(同士)に出会ったら、挨拶(合言葉)は「装備品」という 部隊員は毎日、サイトtopの「出席確認」に毎日書き込みを残す 部隊に貢献するよう努力する 随時更新予定
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<トップ|予選GL|決勝トーナメント|朝帯ハイライト|夕方ハイライト|夜帯ハイライト> 速報!2014 FIFAワールドカップ 6月10日 30秒 - Windows、イオンリテール、大塚製薬、JA共済 6月11日 30秒 - ダイハツ、大正製薬、(PT)朝日新聞、(PT)JA共済 6月12日 30秒 - みずほフィナンシャルグループ、HONDA、アース製薬、(PT)KDDI 6月13日 30秒 - トヨタ、エアウィーヴ、「オール・ユー・ニード・イズ・キル」、Kao 6月16日 30秒 - みずほフィナンシャルグループ、久光製薬、コカ・コーラ、トヨタ 6月17日 30秒 - Kao、イエローハット、楽天カード、(PT)ソニー 6月18日 30秒 - P G、エアウィーヴ、MINTIA、Windows 6月19日 30秒 - ダイハツ、アサヒ飲料、P G、GALAXY S5 6月20日 30秒 - HONDA、東洋水産、LION、GALAXY S5 6月23日 30秒 - トヨタ、日清紡、ダイキン、ファミリーマート 6月24日 30秒 - イオンリテール、フマキラー、東進ハイスクール、(PT)ソニー 6月26日 60秒 - 日本生命 30秒 - MINTIA、(PT)ソニー 6月27日 30秒 - オリンパス、アサヒ飲料、損保ジャパン、GALAXY S5 6月30日 30秒 - キリンビバレッジ、三菱電機、JA共済、(PT)セブン アイHLDGS.(セブンイレブン) 7月1日 30秒 - 興和、SUPERCELL、(PT)オリンパス、(PT)日清紡 7月3日 30秒 - 三菱電機、ソフトバンクモバイル、(PT)JA共済、(PT)HONDA 7月4日 30秒 - PS4、日本航空、オリンパス、(PT)コカ・コーラ 7月7日 30秒 - コカ・コーラ、積水ハウス、マイクロソフト(Surface)、東進ハイスクール 7月8日 30秒 - みずほフィナンシャルグループ、三菱電機、RIZAP、(PT)大塚製薬 7月9日 30秒 - PS4、RIZAP、XPERIA、(PT)コカ・コーラ 7月10日 30秒 - クレディセゾン、ダイキン、ダイハツ、ミサワホーム 7月11日 30秒 - ダイキン、SUPERCELL、(PT)コカ・コーラ、(PT)ダイハツ 7月14日 30秒 - XPERIA、大塚製薬、(PT)KDDI、(PT)日清紡